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Bounty Hunter 091913版 逃亡犯の首に賭けられた賞金のために、君は彼らを追跡し、捕獲する。君はフロンティアにおいて無法者たちを狩る活動しているのかもしれないし、都市の闇社会において盗賊やその他の犯罪者たちを嗅ぎ回っているのかもしれない。 特徴―賞金首掲示板 文明圏地域にいるとき、君は逃亡犯と彼らの首に賭けられた賞金に関する情報を見出すことができ、これらの逃亡犯を狩り出し、捕縛するか殺害することについて当局のお墨付きを得ることができる。ときに当局の方から、高名な賞金稼ぎである君に対して、特殊な要求を持ってやって来ることもあるかもしれない。君の評判と知識は、町の警備兵や守備兵の中に有益なコネを作ることを容易にしてくれる。 逃亡犯の行方を突き止めようとするとき、君自身で追跡目標の居場所を突き止めることに失敗したなら、追跡目標がどこにいるのかという情報を得るにはどこへ行ったら良いのか、そして誰から情報を得たら良いのか、ということをしばしば君は知っている。通常、これは過去の狩りにおいて君が育んできたコネという形を取る。DMはこの情報を利用できないと裁定するかもしれない―クリーチャーによっては、自分自身の身を発見が非常に困難なように隠す方法を有しているものもいる。 習熟 技能:〈隠密〉、〈捜索〉、〈知覚〉 道具:乗騎(地上) 言語 君が選んだもの2つ 装備 “指名手配”の手配書を一纏めにしたもの、手枷2組、絹のロープ(50フィート)、以前あるいは現在の賞金首から集めた頭髪の束、普通の衣類、35gp、5sp ▼032013版 逃亡犯の首に賭けられた賞金のために、君は彼らを追跡し、捕獲する。君はフロンティアにおいて無法者たちを狩る活動しているのかもしれないし、都市の闇社会において盗賊やその他の犯罪者たちを嗅ぎ回っているのかもしれない。 特徴―賞金首掲示板 文明圏地域にいるとき、君は逃亡犯と彼らの首に賭けられた賞金に関する情報を見出すことができ、これらの逃亡犯を狩り出し、捕縛するか殺害することについて当局のお墨付きを得ることができる。ときに当局の方から、高名な賞金稼ぎである君に対して、特殊な要求を持ってやって来ることもあるかもしれない。君の評判と知識は、町の警備兵や守備兵の中に有益なコネを作ることを容易にしてくれる。 逃亡犯の行方を突き止めようとするとき、君自身で追跡目標の居場所を突き止めることに失敗したなら、追跡目標がどこにいるのかという情報を得るにはどこへ行ったら良いのか、そして誰から情報を得たら良いのか、ということをしばしば君は知っている。通常、これは過去の狩りにおいて君が育んできたコネという形を取る。DMはこの情報を利用できないと裁定するかもしれない―クリーチャーによっては、自分自身の身を発見が非常に困難なように隠す方法を有しているものもいる。 お勧めの技能 〈噂集め〉、〈隠密〉、〈視認〉、〈捜索〉 お勧めの装備 “指名手配”の手配書を一纏めにしたもの、手枷2組、絹のロープ(50フィート)、以前あるいは現在の賞金首から集めた頭髪の束、普通の衣類、35gp、5sp
https://w.atwiki.jp/7husigi/pages/95.html
素質aのキャラクターのレベルをn-1からnに上げるのに必要な経験値は、 ここで素質aはレベルの上がりやすさを示す定数であり、この値が小さいほど成長が早く、大きいほど遅くなる 主人公は素質10、仲間(人間)は素質8で計算されるので、仲間のレベルアップに必要な経験値は主人公の8割でよい 仲間モンスターの素質は種別によって決まっているが、成長タイプが特殊の場合は通常の2倍の経験値が必要になる 以下は素質10(主人公)の場合の経験値表である LV 累積経験値 次レベルまで LV1 0 10 LV2 10 30 LV3 40 60 LV4 100 100 LV5 200 150 LV6 350 210 LV7 560 280 LV8 840 360 LV9 1200 LV10
https://w.atwiki.jp/cow_twitter/pages/14.html
必要経験値表 レベル 必要経験値 備考 変更時確認用 50→51 20,000,000 51→52 21,000,000 52→53 23,000,000 53→54 26,000,000 54→55 29,000,000 55→56 33,000,000 56→57 37,000,000 57→58 40,000,000 58→59 45,000,000 59→60 51,000,000 60→61 57,000,000 61→62 71,000,000 62→63 92,000,000 63→64 120,000,000 64→65 155,000,000 65→66 197,000,000 66→67 253,000,000 67→68 316,000,000 68→69 388,000,000 69→70 469,000,000
https://w.atwiki.jp/lineage55/pages/19.html
経験値一覧 レベル 必要な経験値 死亡ロスト 復旧EXP 復旧費用 レベル 必要な経験値 死亡ロスト 復旧EXP 復旧費用 レベル 必要な経験値 死亡ロスト 復旧EXP 復旧費用 1 125 --- --- --- 28 92,625 --- --- --- 55 【9%】36,065,092 4.5% 75% 302,500 2 175 --- --- --- 29 102,719 --- --- --- 56 【8%】36,065,092 4.5% 76% 313,600 3 200 --- --- --- 30 113,521 --- --- --- 57 【7%】36,065,092 4.5% 77% 324,900 4 250 --- --- --- 31 125,055 --- --- --- 58 【6%】36,065,092 4.5% 78% 336,400 5 546 --- --- --- 32 137,345 --- --- --- 59 【5%】36,065,092 4.5% 79% 348,100 6 1,105 --- --- --- 33 150,415 --- --- --- 60 【4%】36,065,092 4.5% 80% 360,000 7 1,695 --- --- --- 34 164,289 --- --- --- 61 【3%】36,065,092 4.5% 81% 372,100 8 2,465 --- --- --- 35 178,991 --- --- --- 62 【2%】36,065,092 4.5% 82% 384,400 9 3,439 --- --- --- 36 194,545 --- --- --- 63 【1%】36,065,092 4.5% 83% 396,900 10 4,641 --- --- --- 37 210,975 --- --- --- 64 36,065,092 4.5% 84% 409,600 11 6,095 --- --- --- 38 228,305 --- --- --- 65 【2倍】72,130,184 4% 85% 422,500 12 7,825 --- --- --- 39 246,559 --- --- --- 66 72,130,184 4% 86% 435,600 13 9,855 --- --- --- 40 265,761 --- --- --- 67 72,130,184 4% 87% 448,900 14 12,209 --- --- --- 41 285,936 --- --- --- 68 72,130,184 4% 88% 462,400 15 14,911 --- --- --- 42 307,105 --- --- --- 69 72,130,184 4% 89% 476,100 16 17,985 --- --- --- 43 329,295 --- --- --- 69 72,130,184 4% 89% 476,100 17 21,455 --- --- --- 44 352,529 --- --- --- 69 72,130,184 4% 89% 476,100 18 25,345 --- --- --- 45 729,360 --- --- --- 69 72,130,184 4% 89% 476,100 19 29,679 --- --- --- 46 1,508,416 --- --- --- 69 72,130,184 4% 89% 476,100 20 34,481 --- --- --- 47 3,495,263 --- --- --- 69 72,130,184 4% 89% 476,100 21 39,775 --- --- --- 48 9,912,189 --- --- --- 69 72,130,184 4% 89% 476,100 22 45,585 --- --- --- 49 【15%】36,065,092 --- --- --- 69 72,130,184 4% 89% 476,100 23 51,935 --- --- --- 50 【14%】36,065,092 --- --- --- 69 72,130,184 4% 89% 476,100 24 58,849 --- --- --- 51 【13%】36,065,092 --- --- --- 69 72,130,184 4% 89% 476,100 25 66,351 --- --- --- 52 【12%】36,065,092 --- --- --- 69 72,130,184 4% 89% 476,100 26 74,465 --- --- --- 53 【11%】36,065,092 --- --- --- 69 72,130,184 4% 89% 476,100 27 83,215 --- --- --- 54 【10%】36,065,092 --- --- --- 69 72,130,184 4% 89% 476,100
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【経験値】 筋力 165/400 耐久 43/400 敏捷 84/400 魔力 469/800 魔防 5/1600 変身魔法 1000/1000 ダイス2d6 アイス・バレット 77/400 ダイス1d10 フロストバイト 283/400 ダイス1d10 カースドデコイ 17/200 ダイス2d6 アイスダガー 140 /200 ダイス1d10 エクストラ・モルグ 100/200 ダイス1d10 ニブルヘイム 絶零の煉獄 65/400 ダイス1d10 自動筆記魔法 1000/1000 ダイス1d10 探知魔法 18/200 ダイス2d6 幽体離脱魔法 9/200 ダイス1d10 ゴーストバインド .143/200 ダイス1d10 マジックシェル 4/200 ダイス2d6 死体操作魔法 39/200 ダイス1d10 グリード・ロバー 139/400 ダイス2d6 イージーパワーアップ 19/200 ダイス 1d10 眠りの首輪 49/200 ダイス2d6 負荷魔法 731/800 ダイス1d10 主要属性適性解析魔法 27/200 ダイス1d10 念話 28/200 ダイス1d10 微生物活性化魔法 36/200 ダイス1d10 オールマイティヒール 6/400 ダイス1d10 イナーシャルスワップ 99/200 ダイス1d10 コーリングフレンズ 66/200 ダイス1d10 ユートピア 81/200 ダイス2d6 ダーク・ショット 1/400 ダイス1d10 スティグマ ダイス1d10 80/100 占い魔法 ダイス2d6 87/400 ワールドチューニング ダイス1d10 173/400 飛行魔法 ダイス1d10 0/200 ダイソン 8/200 ダイス2d6 マインドドラッグ 10/200 ダイス1d10 マルチタスク 28/200 ダイス1d10 マジックプール:唱えた魔法を一つだけ待機させて、何時でも発動可能とする。 25/100 ダイス1d10 詠唱時間:中 消費MP50 効果時間:6時間 武器に付与する魔法。マジックシェルの応用。纏わせる魔力の属性によって効果が異なる 23/100 ダイス1d10 詠唱時間:短 消費MP戦闘1回につき30。 炎:傷口が焦げる。 水:武器を自動修復する。 氷:傷口を凍結させる。 地:武器の硬度上昇。 風:武器の速度上昇。(使い手にとっては軽くなったように感じる。) 雷:武器の周囲に雷によるあたり判定が出る。 闇:相手のMPを削る。 光:威力上昇。 呪:斬り付けた相手が魔力依存で追加で疲労する。 ごく短い一瞬に凝縮した身体強化魔法。 2/100 ダイス1d10 一瞬だけ自身の身体能力を1段階上昇させる。大きく疲労する。 詠唱時間:短 消費MP150 習得難度:E バインド:魔法の網で拘束する。霊体には効果なし。 5/100 ダイス1d10 拘束できるかどうかは魔防、拘束を解除するのは筋力。 詠唱時間:中 消費MP30 射程:近 範囲:単体 肉体の機能回復 儀式魔法。 ダイス1d10 5/100 死体操作、霊体系、オールマイティヒールの応用。 故障部位を死体操作で擬似的に蘇生し、本体と霊体でつなぎ回復効果で機能回復させる。 故障部位と同じ部位が必要。(死体でも可。)拒否反応が出る可能性有り。 早い話が臓器移植のようなもの。治療部位は術後、アンデット扱いとなる。 詠唱時間:1時間 消費MP100+対象のMP20 射程:至近 墓地を対象に発動し、複数の死体に「生者を襲い活動のための魔力を奪え」と命令する。ダイス1d10 8/100 死体操作の応用 活動時間はそのままなら30分 魔力を吸血によって奪えるようになる。(グール化) 詠唱時間:1行動 射程:無 範囲:中 消費MP100 さらに吸血リミット10日分のダンピールの血液 自動筆記の応用。自身の考えていることを絵として映し出す念写魔法。 ダイス1d10 98/100 詠唱:短 消費MP:絵の大きさによる 射程:近 接触してる相手を強制的に念話魔法使用状態にする事で心の声を垂れ流させる。 ダイス1d10 10/100 相手が魔法使いでないと効果なし。相手に使用していることがばれる。 詠唱時間:中 消費MP50 射程:至近 範囲:単体 隠密240/500 ダイス2d6 騎乗314/1000 ダイス1d6 薬師140/500 ダイス1d10 料理30/500 ダイス1d10 睡眠薬精製15/1000 ダイス1d10 偽装工作 14/500 ダイス2d6 天文学 213/500 ダイス1d10 釣り 11/100 ダイス1d10 スコップ術 125/500 ダイス1d6 剥ぎ取り 57/100 ダイス1d6 変装 11/100 ダイス2d6 投擲 64/500 ダイス1d6 格闘術 96/100 ダイス1d6 剣術 215/10000 ダイス1d6 糸術 14/100 ダイス2d6 錬金術 418/500 ダイス2d6 MP5+1G消費。 歌唱 18/100 ダイス1d10 建設 314/500 ダイス1d10 農業 4/100 ダイス1d6 舞踊 4/100 ダイス1d6 事務 253/1000 ダイス2d6 絵画 63/500 ダイス1d10 杖術 2/500 ダイス1d6 産婆 16/100 ダイス1d6 我(箒)流剣術・斬撃 57/200 ダイス1d6 魔哭鳴斬剣 ダイス1d10 99/200 我(箒)流剣術・大切断 16/200 ダイス1d6 吸血鬼化: 97/1000 ダイス1d6 【開発途中】 ダイソンを応用した魔法。 開発成功率1%固定 自動筆記で記載した魔法文字によって書かれた書面による魔力徴収に 同意することで発動。対象から1行動につき10点のMPを吸い取り続ける。 そのうち半分をない子に、半分を自己保持に使用する。(自己保持機能を優先) ただし同意した対象が書類を持ち続ける必要がある。 空間の歪みを利用した転移 3%固定 空間系魔法内やダンジョン内でしか機能しない。 エクストラモルグとイナーシャルスワップの原理を利用して発動すると ユートピア内に設置した魔法陣の位置に戻る。魔法陣設置MP100 詠唱時間:長 消費MP100 射程:至近 範囲:数体
https://w.atwiki.jp/harunatuhuyu/pages/132.html
ちょっと面白いアンケート結果がありました。 まずはこちらをご覧下さい。 これは情報起業家養成実行委員会(アフィリリンクURL)にて実施された 情報起業アンケート1月25日までの調査結果です。 対象人数:1974人 【1】このサイトはどこで知りましたか? ヤフー:13% グーグル:23% メルマガ:52% その他:12% 【2】情報起業を始めたいとお考えですか? やってみたい:81% やりたくない:5% 興味がない:1% もう始めている:13% 【3】「やってみたい」「もう始めている」とお答えの方にお聞きします。 情報起業で月にどれくらい稼ぎたいですか? 1万で十分です:2% やっぱ5万は欲しいね:7% 最低10万でしょう:11% やるからには100万!:80% 【4】「やりたくない」とお答えの方にお聞きします。 その理由とはズバリ何ですか? 稼げるわけがないから:0% ネット初心者だから:40% やり方が分からないから:43%% お金がないから:15% その他:2% さて、ここからが本題です。 先程の【2】で81%もの方が『情報起業をやってみたい』と回答した理由は、 「ある本」が出版された事に深く関係しています。 ご存知の方も多いかと思いますが、菅野さんと室賀さんの「情報起業の不思議な 稼ぎ方」という本です。 すでに100万部突破する勢いで売れているようです。 問題なのは、本の中身ではなくこの本の登場によって、 『 情報起業は儲かる 』という現実が広く一般の方に 『 知られてしまった 』という事です。 私は今まで、ブログは既に供給過剰状態にあり、 これからは情報起業をみんなが始めるとお話してきましたが、 これがいよいよ現実となってしまいました。 ご存知の通り、ネットビジネスは「先手必勝」です。先にやった人が勝ちます。 おそらく、今年は情報起業家が一気に増えます。今の数百倍という単位でです。 これから情報起業を始めようとお考えの方は、何でも良いので ひとつだけ情報起業のノウハウを手に入れて、 すぐに実行してください。 まだ情報起業家が少ない今がチャンスです。 後から知った方に先を越される前に、すぐに実行してください。 焦らせるわけではありませんが、こればかりは、先にやった人が絶対に有利です 。 本当にそうなんです。 情報起業とは、ネットでよく見かける怪しいネットワークビジネスやマルチビジ ネスではなく、 やった分だけ報われる、正攻法のネットビジネスです。 ちなみに、ネットワークビジネスでも「今がチャンスです!」と しきりに購入を促すケースがありますが、 それは「今なら楽して儲かることができる」という「甘い言葉」で巧みに購入を 焦らせるパターンです。 ハッキリ言いますが、情報起業は最初から楽して稼げません。 ただ、最初のたった数ヶ月だけ努力を惜しまずに「売れるシステム」を一度作っ てしまえば、 あとは本当に楽して稼げるんです。これは事実です。 そして、その「売れるシステム」というのが「ノウハウ」であり、 それを実行する最初で最後の機会がまさに「今」ということなんです。 おそらく、あと数ヶ月もすれば大勢の方が一斉に情報起業を始めだすことでしょ う。 もし、これから情報起業を始めようとお考えでしたら、後から知った方に先を越 される前に、すぐに実行してください。 そしてあなたが情報起業について初心者であれば、このノウハウは中身と価格を 比べても間違いなくお得です。 しかもこのノウハウは一部が実際に無料で見れますので安心です。 TOPMENU
https://w.atwiki.jp/shinmegamitenseiif/pages/499.html
トップ|基礎知識|ガーディアンシステム|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 経験値 獲得経験値|必要経験値 獲得経験値 主人公や仲間キャラクターのレベルにより獲得できる経験値は増減する。 獲得経験値の計算結果が1未満(0を含む)の場合、獲得できる経験値は「1」となる。 LV 獲得経験値 悪魔のLV ~-20 基本経験値×32 悪魔のLV -19~-16 基本経験値×16 悪魔のLV -15~-12 基本経験値×8 悪魔のLV -11~-8 基本経験値×4 悪魔のLV -7~-4 基本経験値×2 悪魔のLV -3~+7 基本経験値 悪魔のLV +8~+11 基本経験値÷2 悪魔のLV +12~+15 基本経験値÷3 悪魔のLV +16~+19 基本経験値÷4 悪魔のLV +20~+23 基本経験値÷5 : : 上へ 必要経験値 レベルアップに必要となる経験値。 LV 必要経験値 LV 必要経験値 LV 必要経験値 LV 必要経験値 NEXT TOTAL NEXT TOTAL NEXT TOTAL NEXT TOTAL 1 10 0 26 3510 29250 51 13260 221000 76 29260 731500 2 30 10 27 3780 32760 52 13780 234260 77 30030 760760 3 60 40 28 4060 36540 53 14310 248040 78 30810 790790 4 100 100 29 4350 40600 54 14850 262350 79 31600 821600 5 150 200 30 4650 44950 55 15400 277200 80 32400 853200 6 210 350 31 4960 49600 56 15960 292600 81 33210 885600 7 280 560 32 5280 54560 57 16530 308560 82 44030 918810 8 360 840 33 5610 59840 58 17110 325090 83 34860 962840 9 450 1200 34 5950 65450 59 17700 342200 84 35700 997700 10 550 1650 35 6300 71400 60 18300 359900 85 36550 1033400 11 660 2200 36 6660 77700 61 18910 378200 86 37410 1069950 12 780 2860 37 7030 84360 62 19530 397110 87 38280 1107360 13 910 3640 38 7410 91390 63 20160 416640 88 39160 1145640 14 1050 4550 39 7800 98800 64 20800 436800 89 40050 1184800 15 1200 5600 40 8200 106600 65 21450 457600 90 39950 1224850 16 1360 6800 41 8610 114800 66 22110 479050 91 42860 1264800 17 1530 8160 42 9030 123410 67 22780 501160 92 42780 1307660 18 1710 9690 43 9460 132440 68 23460 523940 93 43710 1350440 19 1900 11400 44 9900 141900 69 24150 547400 94 44650 1394150 20 2100 13300 45 10350 151800 70 24850 571550 95 45600 1438800 21 2310 15400 46 10810 162150 71 25560 596400 96 46560 1484400 22 2530 17710 47 11289 172960 72 26280 621960 97 47530 1530960 23 2760 20240 48 11751 184249 73 27010 648240 98 48510 1578490 24 3000 23000 49 12250 196000 74 27750 675250 99 - 1627000 25 3250 26000 50 12750 208250 75 28500 703000 - - - 上へ
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経験値一覧表 このページにはレベルアップに必要な経験値の説明をしています。 低レベルクリアなどのやり込みの参考になれば幸です。 経験値の諸注意 必要経験値の公式 一覧表 経験値の諸注意 経験値の累積でLvUPします。 なので現在の経験値が8あって、レベル2の時は、 27-8=15の経験値を得ることでレベル3になります。 経験値8の時に、さらに27の経験値を稼がなくてはならないということではありません。 このページのTOPへ 必要経験値の公式 必要経験値は以下の公式で割り出せます。 必要経験値 = 該当Lv数の3乗 例:)レベル35になるまでの経験値は 35 の3乗 = 42,875 となります。 このページのTOPへ 一覧表 ※表の見方 以下の表はLVUPに必要な経験値を表示しています。例:経験値が216になったときLV6になる。 Lv 1 - 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要経験値 - 8 27 64 125 216 343 512 729 1,000 Lv 11 - 20 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 必要経験値 1,331 1,728 2,197 2,744 3,375 4,096 4,913 5,832 6,859 8,000 Lv 21 - 30 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 必要経験値 9,261 10,648 12,167 13,824 15,625 17,576 19,683 21,952 24,389 27,000 Lv 31 - 40 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 必要経験値 29,791 32,768 35,937 39,304 42,875 46,656 50,653 54,872 59,319 64,000 Lv 41 - 50 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 必要経験値 68,921 74,088 79,507 85,184 91,125 97,336 103,823 110,592 117,649 125,000 Lv 51 - 60 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 必要経験値 132,651 140,608 148,877 157,464 166,375 175,616 185,193 195,112 205,379 216,000 Lv 61 - 70 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 必要経験値 226,981 238,328 250,047 262,144 274,625 287,496 300,763 314,432 328,509 343,000 Lv 71 - 80 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 必要経験値 357,911 373,248 389,017 405,224 421,875 438,976 456,533 474,552 493,039 512,000 Lv 81 - 90 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 必要経験値 531,441 551,368 571,787 592,704 614,125 636,056 658,503 681,472 704,969 729,000 Lv 91 - 99 91 92 93 94 95 96 97 98 99 必要経験値 753,571 778,688 804,357 830,584 857,375 884,736 912,673 941,192 970,299 ※レベルのMAXは99です。 このページのTOPへ
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経験値ルール 経験値ルール 基本 ステータス数値増加 スキル枠追加 種族スキルの会得 持物枠追加 クラスの変更。 基本 経験値とは、キャラクターがこれまでの体験や経験を得て手に入れる事ができる数値です。 経験値はキャラクターシート上にEXPとして表示されます。 基本的にEXPはシナリオ開始時に与えられ、それがキャンペーンなら各シナリオ終了時に与えられる場合があります。 経験値を消費する事でキャラクターの様々な箇所を強化する事ができます。 キャラクターシートの最後の行に 【AP】=0 【EP】=0 【Exp】=0 【StatusMax】0 と、EXPの項目を書き足しておいてください。 ステータス数値増加 キャラクターのステータス 筋力、体力、器用、敏捷、知恵、知識のうち何れかの数値を上昇させる事ができます。 それぞれのステータスを上げるに必要な経験値は違うので注意して下さい。 筋力=20EXP 体力=20EXP 器用=15EXP 敏捷=15EXP 知識=20EXP 知恵=20EXP 経験値による上昇を行った場合、キャラクターシートのステータスには (基本値)+(上昇値)と表示して下さい。 スキル枠追加 経験値を一定数消費する事でクラススキル枠を追加する事ができます。 これによって、多種多様なスキルを使う事ができます。これらはキャラクターと同じクラスのスキルのみとなります。 (現在、他クラスのスキル取得は未実装) 以下のウチ一つを選択 1枠追加=100EXP 2枠追加=300EXP 3枠追加=600EXP 4枠追加=1000EXP 種族スキルの会得 新たに種族と契約し、その種族スキルを会得します。 必要経験値 追加枠*8000EXP しかし、他の参加者が地球人以外の種族で、 貴方のキャラと契約している場合は経験値消費をする必要が無いまま種族スキル枠を追加する事ができます。 持物枠追加 キャラクターは基本的にアイテムを三つまで持つ事ができますが 経験値を消費する事で、より多くのアイテムを持つ事ができます。 勿論、それらのアイテムもGMに承認される必要があります。 1枠追加=30EXP 2枠追加=70EXP 3枠追加=120EXP クラスの変更。 これはキャンペーン終了時、開始時に経験値を消費する事で 現在のクラスから別のクラスに変更する事ができます。 クラスを変更した場合、そのクラススキルを使う事はできますが 新たにクラススキルを選択しなおし、それらを使う事ができるようになります。 スキル枠を既に追加している場合、それらは引き継がれます。 クラスチェンジに必要な経験値は一律500EXPとします。
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対応 信用経験値 ゲーム内1日あたりの 信用経験値1上昇に 信用Lv 信用経験値最大上昇量 必要な取引金額 1-9 500~ x0.03 15 9-19 1,000~ x0.025 30 19-23 5,000~ x0.02 60 23-38 10,000~ x0.015 120 38-47 50,000~ x0.01 180 47-68 100,000~ x0.005 400 68-79 500,000~ x0.002 700 79-90 1,000,000~ x0.001 1,200 90-122 2,000,000~ x0.0001 2,000 122-149 10,000,000~ x0.00001 30,000 例 信用経験値92,500(信用Lv46)なら 180両以上の取引をすると取引の度に信用経験値が上昇し、 1日に最大で92,500の0.01倍の925+9増える (+9は上昇分925に掛けられた上昇分) 信用経験値101,200(信用Lv47)なら 400両以上の取引をすると取引の度に信用経験値が上昇し、 1日に最大で101,200の0.005倍の506+2増える